| Sustavi prividne stvarnosti u prometu |
| Kratica: SUPRST
|
Opterećenje: 30(P)
+ 10(A)
+ 5(L)
+ 0(S)
+ 0(SJ)
+ 0(TJ)
|
| Nositelji: |
izv. prof. dr. sc. Edouard Ivanjko |
| Izvođači: |
Krešimir Kušić mag. ing. traff.
(
Auditorne vježbe, Laboratorijske vježbe
)
Filip Vrbanić
(
Auditorne vježbe, Laboratorijske vježbe
)
|
| Opis predmeta: Prividna stvarnost i prividno okruženje. Modeliranje prividne scene. Računalna grafika prostora. Modeliranje i digitalni prikaz
likova i tijela. Posebni efekti. Oživljavanje objekata. Simulacija fizikalnih zakonitosti. Slobodni pad. Elastični sudar.
Utvrđivanje presjeka i sudara. Međudjelovanje čovjek - prividno okruženje. Jezici, formati i programska sučelja za prividna
okruženja. Sustavi za umrežena prividna okruženja. Sklopovska i programska oprema sustava prividne stvarnosti. Ulazni uređaji.
Izlazni uređaji. Proširena stvarnost. Primjena sustava prividne i proširene stvarnosti u tehnologiji prometa i transportu.
|
| Jezici na kojima se održava nastava: - - -
|
| Obavezna literatura: |
| 1. |
Pandžić, I. S., Pejša, T., Matković, K., Benko, H., Čereković, A., Matijašević, M.: Virtualna okruženja Interaktivna 3D grafika
i njene primjene, Element, 2011.
|
| 2. |
Gumster, V. J. Blender for Dummies, Wiley Brand, 2009. |
| 3. |
Vince, J., Introduction to Virtual Reality, Springer, 2004. |
| Preporučena literatura: |
| 4. |
Vince, J.: Virtual Reality Systems, Addison-Wesley, 1995. |
| 5. |
Vince, J.: 3-D Computer Animation, Addison-Wesley, 1992 |
| 6. |
Harrington, S.: Computer Graphics, A Programming Approach, McGraw Hill, 1986. |
| 7. |
Hocking, J.: Unity in Action - Multiplatform game development in C# with Unity 5, Manning Publication, 2015. |
|